D&D 5.0+; "Campanha Sem Nome N° 6"

Sessão N° 3
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Sessão N° 2

Após avaliarem por algumas horas o complexo de prédios das Indústrias Maridot, o grupo percebe que o quarto prédio, supostamente abandonado, tem uma guarda um tanto suspeita. Após serem vistos na janela, ao lado do rio, a célula de Akilli Mellenis entra pela janela e limpa os quatro guardas, demorando um pouco e fazendo bastante barulho.

Em um quartinho nos fundos do prédio, vivia Ellyjobel Ningel por cinco meses. Ela dá seu caderno de anotações para Ariel. Mas, devido à estratégia utilizada para adentrar no prédio, as Cobras da Noite foram alertadas. Após o grupo ser rendido, Córmaco Saint-Claire elimina a armeira após um jogo de roleta vyfiana, não antes de tirar um dedo dela, deixando os quatro vivos para “levar uma mensagem a seu Barão”.

Os aventureiros mandam uma carta p/ Akilli. A resposta:

Os aventureiros precisam escrever a carta p/ Akilli Mellenis.

Olá, crianças.
São muitas informações. Esperem um sinal para receber respostas. Não respondam a essa carta.
Que a Flama Prateada guie vossas mãos.
Akilli

Na semana seguinte, Jordana volta à loja com ninguém menos do que Morgana Addams. Diz a eles que Akilli está na cidade. Dá a rota até a casa do homem, passando por barcos escondidos e um túnel.

Na casa de Akilli, Azazel e Sindalart. Azazel é o Azazel. Sindalart é um homem polido e quieto.

O Barão de Ferro fala de alguns assuntos:

1.

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Sessão N° 1

Os aventureiros acordam em uma cela. Sua lembrança da noite anterior é um borrão. O guarda, que disse que ia soltá-los, é morto por Córmaco Saint-Claire, após este atirar em Rickard e tudo ser modificado por Artie, enquanto suspendia o fluxo normal do tempo.

A célula visita O Gato Sorridente e Malcer avisa que o que ocorreu com eles não foi singular.

Jordana os encontra na Venda de Belethor e entrega uma carta de Akilli.

“Olá, crianças.

Tomarei a precaução de escrever minhas cartas nesse alfabeto. Foi Ravn, meu antigo mestre espião, que criou. Rickard saberá traduzi-lo.

Espero que nenhum outro ocorrido com Hadaar Phelaia tenha se passado. Preciso que vocês façam algo pra mim.

É importante avaliarmos a condição das armas de fogo do Exército de Apófis. Saber se estão bem ou mal cuidadas, se há algum indício de avanço tecnológico, etc.

A missão de vocês é adquirir uma arma de mão e uma arma longa quaisquer do Exército. Se vocês vão furtar, roubar, comprar ou enfeitiçar alguém para dá-las a vocês, não é problema meu. Depois, deixarão o sr. Crosso fazer sua mágica: quero um relatório completo sobre o estado delas, incluindo a sua opinião. Terminada a avaliação, desfaçam-se das armas definitivamente. Joguem no rio, arremessem no esgoto…só tenham certeza de que esse sumiço não pode ser ligado a vocês.

Discretos.

Que a Flama Prateada guie vossas mãos.

Akilli Mellenis."

A célula escolhe a estratégia que Si-Woo passa a eles: invadir um armazém projetado para não precisar de guardas , cheio de armadilhas.

Os aventureiros passam pelos obstáculos rapidamente: a porta da etiqueta, a charada do desjejum, o baú dos ratos e o contador de tempo. Chegam a um armazém contendo armas, barris de pólvora e canhões. No andar debaixo, um cofre de segurança máxima e uma série de poções, venenos e ingredientes alquímicos.

Já de volta ao esconderijo, “Imploro ajuda, Industrias Maridot, Armeira Ellyjobel Ningel”.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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